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曲面的构建方法与曲面的加工方法 依据曲线创建曲面的常用方法?

依据曲线创建曲面的常用方法?

3d建模方法基本上有6大类:基础建模,条件建模,sufacetoods建模,多边形建模,面片建模,nurbs建模。1.【基础建模】范围问题于大多数,和对几何体的编辑和样条线的编辑。2.【合么建模】像是用在特殊情况,使建模慢了,可以图形不合并,的或布尔等。3.【sufacetoods建模】是实际先确立外轮廓来成功,可以参照于用多边合作型都很慢也很各位的时候。4.【矩形建模】很强横无比,基本所有建模都会都用到,可以不是一个体就开始转多边形,也这个可以一个面转正多边形,做处世圆滑物体的时候还可以不另外很圆滑可以使用,做一些生物又或者是曲面强的东西的时候,像是是先用一个box或是plan正在转多边形,然后再又开始构造。5.【面片建模】比其他多了几个可调节平衡轴,因此在去处理很圆滑效果的时候可以不手工处理,更随心。6.【nurbs建模】一般用于做曲面物体。

mastercam怎么创建平整曲面?谢谢?

可以使用举升/直纹创建角色2个曲线的互相垂直取面或则不使用无形力量取面来做互相垂直曲面只不过无形力量命令做的曲面于作图视角是垂直的.这点要注意一点.

曲面的构建方法与曲面的加工方法 依据曲线创建曲面的常用方法?

曲面钣金如何绘制?

曲面钣金的草图方法如下:

1.先画出两个草图用于放样折弯

2.可以使用施工放样折弯选择两个草图作为测设草图,制造出方法你选折弯,平面内铣削选项这个可以你选择展开接口类型。

3.再点再确认后,在设计树最下方你选平板型式,右击中,选择解压缩。

rhino构建曲面基础教程?

1、指定你曲面的三个或四个角确立曲面。重新指定点时直接跨越到其它作业视窗或可以使用互相垂直是可以成立非平面内的曲面。具体的操作步骤如图1:

两条曲线能构成一个单曲面吗?

好像不行的,前提是要有结构线才是可以方法是1可以打开3d捕捉开关2然后点击连接线按钮3在结构点上创建角色结构线(横线的点和曲线上的点之间前提是是相交点的)4加(曲面修改器)

像的这个,我得用英文的,中文的记忆力以前是这个。然后再才能不能形成面。如果能有帮助

ug里面可以将曲面转成实体吗?

我再理解是你要把一个曲面加厚型成实体,如果是这样的话方法如下:

方法1:(全面处理简单点曲面)使用加厚命令真接创建战队出雷网方法2:(急切)创建家族辅助曲线,然后再组建n个闭合的曲面,后来可以使用缝合命令,手术缝合成实体。

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