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ug拉伸体与实体怎样合为一体 ug怎么合并多个体啊,我用求和选不到体?

ug怎么合并多个体啊,我用求和选不到体?

it太简单了。实现的方法有很多。那个这就是ug的优势。

1.删除面部。

2.更换面部。

ug拉伸体与实体怎样合为一体 ug怎么合并多个体啊,我用求和选不到体?

3.提取表面的局部切除。

4.提取圆柱体顶部的曲线,提取大圆柱面,切掉所有外面的部分,然后用提取的线重新拉伸求和。

5.其他方法继续补充。

ug怎么把两实体间的连线拉伸?

这个很简单。也可以在中间加一些材料来总结。如果知道同步建模命令,直接移动曲面就能快速得到。或者您可以在建模环境中导入另一个,并控制约束。

ug怎么延伸实体?

通过拉伸或使用板材增厚命令。

ug怎样将画好的曲线转换为实体?

曲线只能通过拉伸、旋转等特征操作变成实体。

ug连续曲线怎么拉伸出实体?

只需使用拉伸命令偏移另一个距离。

ug怎么把两个面分开拉伸?

方法:

直接将蓝线拉伸成块,提取黄色面,切掉块的多余部分,用n边面命令封住两端,缝合成一个实体。

如果n边曲面构成的曲面与黄色的上下曲面不匹配,缝合成实体后,删除参数,然后使用替换曲面命令,将n边曲面构成的两个曲面分别替换为黄色体的上下曲面。

画封闭曲线,建议画封闭草图。您可以投影实体的边缘。

ug怎么拉伸圆球?

方法一:提取黄色板材的边缘,然后用蓝线去掉两端,用拉伸命令拉伸,再用n边曲面命令封闭拉伸体的两端,使其缝合成一个实体。

方法二:直接将蓝色线拉伸成块,提取黄色面的面,切掉块的多余部分,用n面命令将两端封闭,缝合成一个实体。如果由n边曲面构成的面与黄色的上下楼层不匹配,在将它们缝合为实体后,删除参数,然后使用“替换曲面”命令将由n边曲面构成的两个面替换为黄色主体的上下曲面。画封闭曲线,建议画封闭草图,可以投影实体的边。

ug中,为什么利用草图绘制后再拉伸,拉伸后原来的草图还在图上?怎么设置?

你可以选择拉伸这个,然后画一个草图。如果先画草图,再拉伸,但是想隐藏草图,可以通过ctrlb隐藏。

。。

实体方法命令曲线黄色

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