3dmax木饰面平滑留缝做法有以下两种
一种方法是修改模型时按地板的快面电源布线,强忍住凹槽,也可以挤深不少,若镜头拉得很近,则缝隙模型最好加倒角,这样的颜色渲染是缝隙细节很生动活泼,代价是面数多。
另一种方法是可以使用凹凸贴图,在漫反射通道贴地砖纹理,凹凸通道则贴黑线黑色带贴图(按地砖缝隙比例),这种方法很容易做的凹凸相对没那就神秘。
在3dmax中借用“强忍住”修改器,即可决定3d效果。操作很简单点,可相关参考以上步骤:
1、简单要然后打开3dmax效果图软件,在菜单栏中中,选择导入;
2、能找到之前已存放为ai格式的logo,将它导入到3dmax里;
3、导入后会在3dmax中呈现发下的模型二维截面。
4、给它添加“强忍住”修改器,就能我得到必须的三维图形了。
3dsmax给面加厚度有两个方法:
1给面加壳修改器,面就是一个长方体了。
2给面添加编辑器多边形修改器,在面级别,挤亲自出面。那样的话面在单面就有了厚度。
3在边界级别,你选择边界,直接点击封口按钮,面就成长方体了。
在视图框里,4个只要哪个都这个可以,右键点你想基础的物体,后再选择转换的为---可编辑时矩形。然后把就可以在修改器面板编辑了。
把面加厚款,要用编辑n边形的面模式,然后把鼠标右键点击要加厚的面,接着点修改器面板里的牙缝里按钮,也这个可以点挤出按钮后面的小按钮,那个也可以具体调节挤出数值。
方法很多,1、对地面负责执行可以编辑外角和命令,在线层级再连接线段,对地面参与面的划分,可以确定十二块砖大小,然后把对连接进去的线执行切角命令,完了对切不出来的面接受咽下,这步是做砖缝。这样做不出来的地砖效果好是,立体感最强。
2、找个地砖的贴图,带白色砖缝的那种,将贴图三个贴入漫反射和凹凸通道。给地面加uvw贴图,调整六个面砖大小。
3、用程序贴图——平铺贴图,3dmax随机软件的。