在ug中,有几种方法可以把一块变成一个实体。1.使用"缝纫"工具命令来选择形成闭合体积的部分,以生成实体。2.使用"加厚"工具命令加厚选定的曲面片以形成实体。3.将卷类型从"切片"致"实体"通过回滚编辑。我写过很多ug的书和教材。欢迎关注我,了解更多设计知识。有以下几种情况:1)将板材直接拉伸成固体。2)所有曲面被修剪并缝合成一个实体。3)将片材增厚成固体。如果地图不是太复杂,我可以帮你把它转换成igs地图。如果它很复杂,我的技能是有限的,转换到igs将被扭曲。罐头公司。;t直接变成实体,但是可以用stl模型构造曲线或者曲面,然后用曲线曲面做一个实体。现在ug的功能更多了,尤其是基于stl模型构造直线和曲面。多面体的命令是。的扫描体是一个没有厚度的切片,所以它没有实际的体积。当然,它可以t是差,可以是和,对模型没有实际意义!但是,扫描体可以被剪切和求和,这用于建模或剪切模型(剪切不是布尔运算)。如果要和实体进行布尔运算,需要封闭扫掠体,也就是封闭空间,当它包含封闭空间时,就会自动物化!