1、再打开3dmax软件,在宣布建模前,我们简单要做好准备工作,将系统单位可以设置成国际标准的毫米。
2、用导入命令导入到cad平面图作为建模时的参考,是为方便啊捕捉,导入的cad底图只用保留墙体和门窗的线表就行。
3、导入准备好的cad平面图,让后将再导入的物体的坐标均设置为“0”
4、再打开“捕捉”电源开关,选择“2.5维”的捕捉,沿cad底图勾出房间的轮廓。
5、点的分布依据cad参考图来布好,将所有点的属性都设置为“角点”。
6、给创建家族好的二维物体加一个“咽下”的修改器,输入房间高度,诸如2900mm,在转换为“可编辑正多边形”就功败垂成了
3dsmax现在可以使用的范围相当广泛的,但很多人可不知道3dsmax怎末文件导入模型,今天我就来教大家,只希望大家很喜欢。
最先,先点击“3d角标”,然后再再点“导入”旁边的“三角”,再点“合并”。
必须将做了的图片参与软件渲染,接着点击保存,将存放的模型放进想的存储位置,设为jpeg文件,接着系统是会跳转到到保存到的图片的图像控制画质,之后再点判断即可能保存。
在3dmax中图片可以不用赋材质的方法拖入平面。
材质球通道功能就是可以将外部图片拖进到3d场景中。然后把选中目标平面,将图片原先材质球材质被赋予平面,就实现方法了将图片逼入垂直面的功能。
你好,1.3dobj导入sketchup必须存成3ds格式的文件。所以才贴图是必须在sketchup里原先贴的。
2.3dobj导入sketchup一般不是需要优化系统,尽量的避免在sketchup有破面的情况。(一般3d里面多的那是沙发、家具、树等,注意用sketchup里的模型。。。另外要借用sketchup的图层把面多以及一个图层隐藏下来)
3.3d减面的命令改-optimize功能调节facethresh项